Постоянные читатели

вторник, 15 марта 2011 г.

Родоначальники вирусов в IT


     Микко Хиппонен (Mikko Hypponen), исследователь из финской антивирусной компании F-Secure, нашел и встретился с двумя пакистанцами, создавшими первый в мире вирус для ПК. Спустя 25 лет после написания вируса Brain создатели антивирусов смогли вживую встретиться со своими первыми оппонентами.
    Четверть века назад Микко Хиппонен был одним из первых, кто анализировал вирус Brain. После тщательного анализа специалисты обнаружили скрытый в коде текстовый фрагмент с указанием адреса и телефона того места, где писался вирус. Кроме того, авторы даже указали свои имена – Басит Фарук и Амджад Фарук.

    В феврале текущего года Хиппонен решил узнать, как обстоят дела у авторов вируса Brain, ставшего одним из первых вирусов в карьере разработчика антивирусов. Также Хиппонен решил расспросить их о том деле, которое открыло эпоху вирусов для настольных ПК. Наверное, в это трудно поверить, но сегодня братья Фаруки – успешные бизнесмены, они работают в той же самой компании, что и 25 лет назад. Эта телеком-компания - Brain Telecommuncations – что еще удивительней, по-прежнему находится по тому же адресу в г. Лахор (Пакистан), что был указан в коде вируса.
   Как говорят братья Фаруки, они закончили работу над вирусом в сентябре 1986 года. Целью их работы была проверка общей системы безопасности – они хотели понять, как далеко может распространиться вредоносная программа, если единственным способом распространения служат дискеты (сменные накопители в виде гибких магнитных дисков).
   Хиппонен не просто встретился с авторами вируса Brain – он снял небольшой документальный фильм, в котором сами авторы Brain объясняют, что написание вируса было в первую очередь экспериментом и не имело под собой никакого злого умысла. Басит Фарук и Амджад Фарук отделяют себя от тех, кто пишет вредоносные вирусы, количество которых за последние четверть века растет угрожающими темпами.

    По словам братьев Фаруков, сегодняшние вирусы имеют целиком криминальное происхождение, причем сами братья не считают себя ответственными за распространение вредоносных программ. Кроме того, братья Фаруки не считают, что их Brain был первыми вирусом для ПК: вирусы писали и до них, а их программа не была вредоносной. Фактически, программа Brain одной из первых оказалась в сфере внимания специалистов по безопасности, как удобная мишень и как наглядный пример программы с возможностью самостоятельного копирования и распространения на сменных носителях.

Мир в 3d через объектив


    Фотографы – люди беспокойные. То снимают на пленку, то на цифру, то снова на пленку. А потом вдруг откопают технологию столетней давности и вновь пробуют «изобрести велосипед». Эксперимент в деле фотоискусства – важная вещь. Очередное увлечение – 3D-фотография.

    Этим активно пользуются производители техники. Не так давно на рынке появились 3D-фотоаппараты, которые делают стереоснимки. Стоит это чудо научной мысли целое состояние. Но не все знают, что 3D-фотографии можно изготовить самостоятельно и без помощи сложной техники.

понедельник, 14 марта 2011 г.

Чудеса науки ч.3


   Сотрудники немецкого института Фраунхофера (Fraunhofer Institute) создали самую маленькую видеокамеру в мире. Она представляет собой куб, длина стороны которого составляет один миллиметр.

   Всего квадратная матрица имеет 250 пикселей по горизонтали и вертикали. Таким образом, ее разрешение составляет около 0,06 мегапикселя. Для сравнения, разрешение камеры в бюджетных мобильных телефонах составляет приблизительно 0,3 мегапикселя. В "топовых" моделях этот показатель превышает 8 мегапикселей.
   Новинка была разработана в сотрудничестве с японской компанией Awaiba. Предполагается, что она будет использоваться в медицинской технике. Согласно заявлению разработчиков, ее стоимость будет столь низкой, что камеру можно будет выбрасывать сразу после использования.
   Также создатели новой видеокамеры рассчитывают, что она найдет применение в потребительской электронике и автомобилестроении. Ожидается, что массовое производство "миллиметровых" камер наладят в 2012 году.

Пиратство в море интернета


    Компьютерные пираты, несмотря на все предпринимаемые правоохранительными органами и правообладателями меры, продолжают процветать и вполне уверенно себя чувствовать. Такой вывод следует из собственных статистических материалов некоммерческого партнерства Производителей программных продуктов (НП ППП).
   Еще в 2009 IDC зафиксировала, что уровень компьютерного пиратства в России составляет 67%. В начале 2000-х этот показатель превышал 90%, а в 2004 — 87%. То есть за пять лет уровень пиратства в России снизился на 20%. По мнению сотрудников BSA (Business Software Alliance), это самый значительный показатель спада в мире за данный период.
   В данный период времени проводилась масса плановых и внеплановых проверок компаний, организовывалось освещение в СМИ «пиратских» судебных процессов и т.п. Как отметили сотрудники Общероссийской общественной организации малого и среднего предпринимательства «ОПОРА России», им даже пришлось заняться вопросом «обучения» предпринимателей законному противодействию проверяющих.
   В прошлом году накал борьбы несколько уменьшился — исчезли массовые сообщения об обнаружении нелицензионного ПО, фактически сошло на нет освещение в СМИ судебных процессов. Да и в той же BSA отметили, что, вероятно, тенденция к снижению уровня пиратства будет продолжена: «Однако мы не ожидаем столь кардинальных изменений, которые наблюдались в предыдущие годы». В то же время, как отмечает НП ППП, в прошлом году было возбуждено более 2300 уголовных дел, связанных с незаконным использованием ПО, при этом почти по 40% нарушений (39% и 36%) приходятся на розницу и «черных внедренцев», еще 16% правонарушений принес Интернет, а 14% — пользователи. Сами производители программных продуктов считают, что наибольший вред им наносит деятельность «черных внедренцев» (54%) и интернет-пиратов 33%.
   Стоит отметить, что угроза со стороны интернет-пиратов нарастает. В 2010 году наиболее востребованным ПО для мошенников стали продукты Mirosoft — на долю ПО этой компании пришлось 28% нелегально используемого «софта». По-прежнему актуальна проблема «недолицензирования»: предприятия со 100 рабочими местами покупают 10 легальных продуктов и копируют их на все компьютеры, тем самым подвергая рискам себя и свои бизнес.
   В целом в BSA считают, что российская практика борьбы с пиратством в Интернете развивается динамично. «За последние пять лет наработаны основные методы противодействия интернет-пиратству, созданы прецеденты по привлечению к ответственности распространителей контрафактного ПО через пиринговые сети, FTP-серверы, организаторов интернет-магазинов, — рассказали в BSA. — Кроме того, ежемесячно российским и международным правообладателями совместно с владельцами ресурсов удается закрывать до шести-семи тысяч нелегальных раздач на файлообменных ресурсах».

Новая винда не за горами


   На торжественном обеде в Хьюстонском технологическом центре Стив Баллмер (Steve Ballmer), руководитель компании Microsoft, сделал громкое заявление. В своей речи Баллмер особо подчеркнул важность мобильных и планшетных устройств для развития будущих программных решений Microsoft. Кроме того, Баллмер заявил, что к 2016 году настольная версия операционной системы Windows сильно изменится по сравнению с той Windows, которую мы знаем сейчас.

   По словам Баллмера, те операционные системы, которые сегодня можно найти более чем на 90% современных ПК, в ближайшие пять лет превратятся в нечто совершенно иное. Изменения в настольных операционных системах по большей части будут происходить под влиянием инноваций в тех самых смартфонах и планшетных компьютерах.
    Как заявил Баллмер перед собранием крупных бизнесменов, в будущем система Windows будет выглядеть иначе, а приложения - кардинально изменятся. Так что через 5 лет Windows будет трудно узнать по сравнению с нынешними версиями.
   Стоит заметить, что Баллмер не упомянул никаких конкретных деталей относительно развития системы Windows. Тем не менее, вполне вероятно, что изменения в графическом облике Windows будут основаны на перспективном интерфейсе Metro UI и его новом языке для проектирования интерфейсов – технология Metro нацелена больше на четкость восприятия и отображения, чем на «украшательства». На данный момент познакомиться с обликом графической среды можно на примере технологии Windows Media Center, а также в интерфейсах плееров Zune и смартфонов Windows Phone 7.

Новинка от Sony


    Благодаря модулю связи 3G фото и видео с нового аппарата Sony можно будет загружать на интернет-сервисы без использования ПК.
   Японская компания Sony готовит к выпуску фотокамеру (вероятно, в популярной линейке Cybershot) со встроенной поддержкой социальных сетей, пишет ТСН.
   По данным источников внутри корпорации, аппарат будет «заточен» под моментальное размещение снятых фотографий и видеороликов в социальных сетях и на «облачных» сервисах. Наличие модуля связи 3G позволит без посредника (например, компьютера или планшета) и подключения к сетям Wi-Fi загружать фотографии и видеоролики на интернет-порталы и аналогичные сервисы.
   По словам источников, фотокамера будет поддерживать и новое «облачное» медиахранилище от самой Sony. Правда, бесплатные аккаунты позволят закачивать лишь несколько десятков фотографий в месяц. Пользователи смогут также переключиться на более дорогой тариф для расширения дискового пространства. Дата релиза, а также приблизительная стоимость устройства не уточняются. Тем не менее, некоторые интернет-издания скептически отнеслись к появлению подобного аппарата: по их мнению, камеры, встроенные в современные смартфоны, и так делают снимки неплохого качества и удовлетворяют потребности большинства пользователей.
   Более того, та же Sony на прошлой неделе объявила о создании наиболее точной и высокоскоростной CMOS-матрицы для мобильных телефонов. Разрешение у этого сенсора составляет 17,7 мегапикселей и является самым высоким в мире.

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Чудеса науки ч.2 IT


   Компания Nvidia официально объявила о предстоящем выпуске новой версии своего инструментария Cuda Toolkit 4.0 для разработчиков параллельных приложений. Среди прочих отличий новой версии Cuda Toolkit стоит отметить включение в комплект целого набора готовых алгоритмов для параллельных вычислений с открытым исходным кодом на языке C++.

    Всего лишь год назад мы писали о выпуске инструментария CUDA Toolkit 3.0 для разработки приложений, использующих огромные вычислительные мощности фирменных графических ускорителей Nvidia. C тех пор пакет Cuda Toolkit 4.0 обзавелся автоматическим анализом производительности в визуальном профайлере. Также инструментарий Cuda Toolkit 4.0 теперь поддерживает платформу Mac OS X и язык программирования C++ с виртуальными функциями – ранее инструментарий CUDA ориентировался по большей части на классический язык программирования C. Кроме того, разработчикам теперь доступен дизассемблер бинарного кода.
   Сами представители Nvidia указывают на три главных преимущества Cuda Toolkit 4.0 – прямая связь между ядрами графических процессоров в рамках одного сервера или рабочей станции, унифицированная виртуальная адресация для основной памяти и памяти графического процессора, а также открытые параллельные алгоритмы на языке C++. По некоторым данным, предоставляемые алгоритмы обеспечивают серьезный выигрыш в скорости исполнения стандартных параллельных процедур. Например, параллельная сортировка выполняется в 5-100 раз быстрее, чем при использовании библиотек Standard Template Library или Threading Building Blocks.
   Вдобавок к библиотеке стандартных параллельных функций на языке C++ пакет Cuda Toolkit 4.0 предлагает поддержку технологии OpenMPI, которая позволяет автоматически переносить данные в память графического процессора и обратно по шине Infiniband, когда приложение выполняет MPI-запрос на получение или отправку данных. Также поддерживается одновременная работы с несколькими потоками исполнения на одном основном процессоре с общими контекстами, а один поток исполнения на центральном процессоре может использовать ресурсы сразу всех графических процессоров в системе.
   Поставки Cuda Toolkit 4.0 в версии релиз-кандидат начнутся 4 марта 2011 года для зарегистрированных участников программы по разработке CUDA-ориентированных приложений. Сроки выпуска официальной версии пока не определены.